[转帖]真3全攻略

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沙漠孤鸿 [离线]

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1楼
QUOTE:作者:Train霸王  团战41司马绝对是W国的灵魂。绝对不能死,前期最多只能死一次!装备为4红,2蓝,4树枝(加点为1级E2级F3级加E再加F,有大绝升大绝,因为3级F用的不错,而E用的多,大家用了后就会知道好处)这样你有足够的时间卡兵,卡兵的位置我就不说了,地球人都知道。有时候会一级杀司马,这时候你看见诸葛来了,而上路下路都没人,这时候你就停在塔的射程处,别动。看见兵没血就A了,或者补他的刀。你不一定要把自己的兵A掉,只要打扰诸葛A兵不给他打钱就行。司马不要盯着一个兵不放,不要做多余的动作, 兵没血就去A掉。平时就是不见人。这样会给诸葛压力,同时你人一不见下路也会有压力。尽量把线控制的不要过河。所以卡兵不就是只卡第一波兵,看见战线前了,宁愿那的经验和钱不要,也要去挤兵。如果是下路关张的话,喊电位有了眼钱就去买眼,电位中下路游走,司马则是按心打钱。在这如果你遇到A兵比你强的诸葛的话,就用魔法打钱,每一个兵A几个。一把雨全是你的~打完继续缩塔!下路则是给青蛙一人升级。如果看到关和张都杀了3/1血或4/1血,就等自己的兵过了河,再从塔后饶去下路。(也可以故意给诸葛拼几下没血了回塔,诸葛错觉你回去加血了)和电位青蛙配合也绝对能杀一个!下路青蛙绝对要萎缩,不能给关张等级。而司马则是要多去下路,让张关不能安心打钱,偶尔消失一下也行!司马一定要出装备,如果要集合了你有2600怎么办,这时候不出风暴。出鞋和破魔(可以破魏严分身),再买个制作书丢地上,买血和蓝。这样蓝你基本也能跟上~司马的走位也很重要。你不是跟着国家,而是混在车里。司马的N远,就算离国家有段距离,3连也能接上。推中路一定要留E,草人出了孙子了,你就安心的抢他钱吧,一个F绝对有3个兵是你的。总之司马前期是神出鬼没的,一定要学会在阴影部分丢大绝。中期是萎缩的。只要司马有了战斗力都可以继续在中路进攻!   另外一种情况你前期死多了,怎么办?那就出鞋多买红和蓝,游走吧。把自己的队友提供好的形式,在杀人的过程中,你的钱也绝对不会少。而不是再去中路和诸葛拼,让他出孙子!你只要保护草人尽快出孙子,集合就行!QUOTE:作者:方向 打了比较久的中法~以前写过诸葛的~现在也来写一篇司马心得~~~因为我只打路人局~所以不考虑战队真三的问题~我会说的特别详细~但是可能太烦琐~~只是希望对新手有点帮助~~见谅中法在整个战局中处于非常重要的地位~~中法笨笨作和意识的强弱对整个战局起重大影响~~通常中法的失利会给边路带来很大的压力~~所有这些就要求中法有一个很全面的能力~~包括~~中法1V1   A兵的准确度~~揣测对方的心理~~同时时刻注意小图其余4个红点的动向~~特别是对方有关羽~张飞~威严等将~~这几个将随便过来一个包抄都是很头疼的~~~所以在选司马之前~~要审视一下自己是不是具备这些能力~~如果没有就不要选了~~还是先把其他1线将都玩得差不多了再说~~并且想要精通司马~~那么必然要精通诸葛~~反过来亦是如此(以前有个帖子说刘备很练意识~的确如此~如果你能一边打钱~一边观察到地图上的几乎所有的大小战斗~并准确做出反映~那么意识就已经非常好了)司马加点~~EF互点~~8级4E4F~~9级大~~10开始加黄字~~液火最后再加~~这是我的习惯加法~感觉也是相对全面和正统的加法~~我比较推崇司马的小法术爆发力~~~这和8级日本4W4E是一个道理~~~~~~以前曾有段时间一直是E和液火对点的压线型加点法~~越用越觉得不如意~特别是中期更废~因为9级时候4E4液火爆发力并不可观~~需要马上加F来弥补~~这样就导致贫血和贫魔~~~~~~~~当然8级4E4F的加点法也可以在10级加1点液火然后点黄字~~也有好处~~就看个人爱好司马3红3蓝4树出门~~也可以4红2蓝或2红4蓝~个人喜好~~~然后可以在出门左边那个小兵和火把处卡一下第一波兵(具体做法可以去论坛里许多中法单挑的录象里看)~讲细一点就是火把那可以卡住1-2秒~然后你可以走到第1个小兵前面来回晃再多卡1秒(不要多了~卡久了你就要和你的塔抢钱了)~~这样可以把第一次交锋完全控制在你的河岸~S国兵只会有1个弓手站在河里~~~~~~这是一个细节~~但是能让司马获得巨大的优势~~因为不止第一波兵会如此~~如果你只补刀~~那前几波兵都在你的高地的控制之中~~~~关于A兵补刀~~当然是来回晃动~找没血的兵A~~这个要计算你的攻击的空中时间~~~~这时候你站在坡上~~让你的射程能够到S国兵~~但又拉开一点距离~~最好是S国兵的左右侧晃动~原因后面讲~~而诸葛的站位就在河里~~他也没办法~除非他出来也卡兵~~但是诸葛卡兵要比司马难多了~~~~~~值得注意的几点是~~~在S国兵不能1下A死的时候~一般不要A他(你选择来回晃动~不断找你和诸葛和兵之间的攻击距离~一般你们的距离会大于一个A的距离~你要常常试探性的靠近他一步~他要是回撤一步~那你也回撤~如果他没退~那就A他)~~但有一种情况要A一两下兵~~~~~比如你估计到S国的一个兵和你的一个兵将会同时变成空血~~~那么你最好提前调整~~如果诸葛不来改变这样的情况~~你就去A那S国兵~~让他比你的兵提前变空血~~那么你就可以A掉你的拿50块~再回头阻止他拿50块了~~~~~前面说到战位~~这里就解释下~~当你发现你W国兵空血了~~你就往前跨一步~~这就让诸葛很狼狈~~他要想拿这50块~~就得冒挨一下的风险~~通常你是先和他抢A这个W国兵~~然后你有很大机会再A到他一下~~他一般也要挪一步再A这个兵~~如果他比较嚣张~走过来就A~~那么可以E他~AA~~他更郁闷~~~~并且他不敢和你对A~~地球人都知道~~低地A高地是有很高MISS率的~~~~A兵过程中牵涉到很多心理的战斗(因为看视不经意的来回走位~~其实都是有目的的~~这目的要么是补刀~~要么是找法术或A对方的距离~~看到对方的走位要第一时间做出反映)~~除了前几波A兵~~后面也要靠判断对方的心理来下EFA连招~~打对方一个措手不及~~~~~~后面EF诸葛有几种情况~~第一种~他要从河上你这边的坡~要第一时间过去E他~反复几次~他就不敢过来了~~~第二种~~S国兵可以一个EF打光~~你方一个兵没血~~诸葛会很想过来拿这50块~~你可以突然前一步EFA收钱带打人~~~第三种是我重点想讲的~~~就是关于视野和对方心理~~等你8级了4E4F了或者更早~~就不要一直在对方能看见的地方找攻击距离了~~两边兵都满血的时候~~你就躲到后面去~算好时间再过来补刀~~让诸葛看不到你~~特别是夜晚~~这样两个边路就会很紧张~~~然后你可以左右迂回从侧面突然攻击诸葛~~比如诸葛在A兵~~你从他侧面突然一个EF~~当然他如果满血~~你EF了就走~别想A他~~他会很无奈~~~~~这样做有多个目的~~一是耗他的红~~~二是打击他和边路的心理~~~反复几次~~他就很难准确报道你的行踪~~你可以在此之间选择去偷边路~~而诸葛会尴尬的憋在中路~~等你出现在下路后~~他才发现~~想去支援都晚了~~~当然过河和上对方坡的过程中都要高度紧张~~一定要看边路人的位置~~特别是关张威严等少一个就最好别去了~~~如果关张同时不见~~那么一定要躲到塔后去~~站塔前面都不安全~~~别心疼钱和经验~~不死掉什么都好办以上是一般的情况~~而且不限司马~~任何中法甚至边路都是一样的道理当然中法和边路还是有点区别~~中法在视野中消失分4种情况~~1绕道偷袭中法~~2偷袭边路~~3回家买东西~~4死了....~~~边路也是4种~~1偷袭中路~~2回家买东西~~3打野~~4死了...)~~诸葛也可以运用这样的方法来干扰你(不过诸葛的E需要咛唱时间~他突然从侧面出来偷袭对方的爆发力不及司马~就算他开孙子过来E也仍容易躲开~如果说用XG~那就不是骚扰了~毕竟X冷却特慢~不能保证必杀~~那就浪费~~上段我谈的是骚扰~司马的EF冷却快~可以反复迂回骚扰~所以这个战术还是司马最适合)~~这又涉及到一个反干扰~~~你可以判断时间差~~一般诸葛不见了~~而你的下路又压到对方塔下~~那么你就要考虑是否去下路拦截诸葛~~不过你得保证两边4个点都在~~不然此举非常危险~~如果你8-9级顺利出孙子或风杖~或许能胆子大一点这样走过早期~~我一般的装备选择会是活丹~~鞋子~~破魔杖~~风杖(如果对方是比较强硬的诸葛~我会先活丹~鞋子~然后两个力量手套~然后破魔杖~风杖~然后合成两力腕~防止被诸葛X秒)~~~孙子交给国家~曹仁等人来出~~当然如果其他人都不适合出孙子~比如荀~~那我会先出孙子~~再鞋子~~~出活丹的司马是很爽的~~能有富裕的魔法来EF打钱~~EF打钱效率极高~~基本每波兵都全收~~具体是先F~然后等1-2秒再E~~~也可以靠A来把小兵都打掉大半血~~然后一个F收之~~~~~这个大家都知道~就不多罗嗦了我把8级或10级开始定义为中期~~这和中法有关~~一般出了孙子或风杖~~整个战局就起变化了~~司马需要频繁的协助边线~~~等级和钱靠杀人获得~~也可以EF快速清兵~~反正别在中路A来A去了~~~~8-9级司马对边路的杀伤是很可怕的~~机会好~~很可能一次杀两个~~~当然需要你的队友意识好~~~而你迂回的安全性~~和你之前反复骗诸葛的战术是否成功有关~~当然你也可以继续骗诸葛~~这样每次你的消失~~对方5个人都会紧张~~次数多了~~就越委琐了~~~~但是如果你早期不幸被吃鞋的某关配合诸葛杀掉~~等级落下了~~而边路5-6级后又不断的来骚扰你~~那就很被动了~~一定要委琐~委琐到孙子~~同时向队友求助~~让他们配合你抓包抄你的人~~通常你在你的塔下一个EF把S国兵清干净~~那你的兵会把诸葛压回他的塔下~~这样就有1个空挡去抓侧面蹲你的人~~配合你的队友形成3打2的局面(最好有典韦)~~诸葛想帮助会很困难~~~~~~~~以上说的涉及到一点要点~~就是看双方小兵的形势~~多去体会~~如果你是边路去包抄中路~~会在你方小兵处于什么形势下出手~~~那么你玩中法就要避免这种情况~~~~一般你方小兵快没了~~而对方小兵还很多的情况是最危险的~~对方很可能开孙子强行下手~~这是中偏早期~~后期关张够硬了是另一回事~~(曾被一个从塔背后~黄龙过来那条路上的一个关偷袭~~D过来直接B粘我粘到死~~这个很淫荡)~~~~~反正中期要做的是就利用中法等级装备优势压制边路~~来获得全局的优势~~以及反偷袭和压制风杖之后我出孙子~~孙子后出车~~然后飞鞋~~~飞鞋后动物杖~~也可以出甲~~某些情况下变换顺序来出~~只是孙子是越早出越好~~~~司马打的顺利有的是钱~~~再多就不多讲了~~集合后的团战太复杂了要说又可以说大堆~~~新手的话~~自己去体会吧~~~毕竟有个好的开始~~那就是成功的一半嘛
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2008/8/28 21:43:26

沙漠孤鸿 [离线]

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2楼
典韦QUOTE:典韦作者:上海骷髅典韦作为团站必出将我今天来说一下起作用和打法.------------------------------出门:出门你先选择和谁一路,一般说上路国家草人,那么下路自然电位青蛙,已经是不争的事实.所以出门3力量一树脂,别想药.我有我的见解.电位先走,吃3野,加箱子2级,下路如果对方引怪那么速度拉对方小兵,不引那么你就打钱,你放心,对方有先出门后出门的道理,所以不可能有人能秒杀你,这点请你放心,出门装备到位我接着说如何打前期------------------------------前期:青蛙来之前你的血保持在600就基本没有问题,你的目的是什么?是飞鞋,但是要看对方下路将是什么,对方若是找云那么恭喜你,8级出不了飞鞋有2个原因要么你补刀不好,要么青蛙不会配合,在W国我都是和骡子一路.骡子现在改用青蛙,第一是避免多人偷袭导致其不能发育,第二是重点保护我早出飞鞋,有一个信赖且技术到位的青蛙是电位做好的福音了.基本上你不用去打找云安心的补你的刀,就算对方威严来帮也绝对不可能杀的死你,除非你技术糟糕意识极差,一般在下路青蛙的晕棒谁中要么死要么残废,对没有分身的威严来说绝对是没用的,对没有任何装备的找云来说是致命的,所以碰到找云你是幸运的.---------------接下来说下路对关张,大家都会觉得下路对关张加威严的偷袭很头疼,其实你们有错了,我来说一下我的见解,上路的\国家草人是强力压制将,对方放弃上路,那么我们完全可以速推,对方故此肯定失彼.被迫关羽集合,张飞打飞鞋,那这样的话又可以给你电位制造优势了,我方推中肯定有司马国家草人,那么被迫对方肯定也是中路3人或者3人以上,那这样的话,下路一对一张对电,拼飞鞋.上路云对青蛙,照我看来如果对自己没信心的,就去和云一路,总之对方不集合那中路就推到低,对方集合那中路就3,然后电位打钱,绝对做到钱和经验2不误.那肯定有人说,如果对方威严一直来偷呢?其实你仔细想想是不实际的,在1-6级这段时间内.青蛙1抽3血1晕,威严从背后来那么肯定要中点小埋伏的,那这样就很容易逃拖,对方要是硬杀青蛙,你就要看准时间T了.这就需要意识的帮忙,是教不会的,只要T到2人就能将对方技能中断,那么就能保住不死,如果对方强杀你,那么青蛙的加血在前期完全是一个神技能,完全可以抵消一个技能的血量,加上对方要杀你是近身,只要有青蛙的晕帮在也许死的就是他们中的一个,这需要和队友完美的配合和丰富的作战经验,到最后你会感觉胸有成竹.--------------------------------中期:我打的比较好的一次是15级飞鞋3力量1力斧一铁剑,但是不是每个人都需要这装备的,能在12级有飞鞋3力量,我认为就足够,这时候你要做的就是让出这路,让牺牲了前期的青蛙打钱了,你可以开始活动起来了,首先你的目标是谁?你清楚吗?打法有很多,但是我们队伍的宗旨就是我和草人面对的是诸葛,为什么是诸葛,我来说一下,例如对方的张有飞鞋了,那么绝对晕的是你司马一点还价都没的,然后就是关羽的旋风和诸葛的大,对于中期的W来说这3秒的T加2秒的冰只要张晕到几人那么基本这几人死了,所以我们采取2个战术,第一是打断,什么叫打断?就是打断对方的技能衔接,例如对方张飞晕了司马,那么现在的司马是你救都救不了的,所以请你最快的速度飞对方诸葛晕对方诸葛,在这样的情况下,我们的草人一定会晕诸葛,在4.5秒的晕下,既打断了对方诸葛的大又将对方的孙子憋住,这样司马和国家是绝对安全的,然后第一个死的绝对是诸葛,诸葛一次,关就肯定要死,其次威严等人就只有鸟兽散,孙子开不出大决放不出对于2孙子在集合的W来说是很优势的,绝对是4人以上.其次第二是主动,在对方3人集结的时候,你的电位是最好启动将,我觉得草人都不如电位来的强势,电位3秒,且瞬间移动,少去了草人变身走路等等问题,一个T,T到几人都行,那么对方看见被T绝对会冲上来血拼的,这是一种基本战斗启动的道理,我没见过,飞T以后对方看见T到一个人就全跑的这一现象,这时候国家就显得很重要,只要在这条线上一个大决,绝对2人被冰,那么接下来草人司马的大决一掉,本来不救到是还好,一救就死一片,这是一种对于游戏理解的问题,很多人认为自己飞过去以后万一没人看见怎么办?自己不死那边了?这就是一种信任,相信你的队友会跟上,相信你的队友会将对方晕死,相信你的队友意识是到位的.这是中期------------------------------------后期:被动后期,主动后期.被动后期是只前期被对方顶主然后自然而然拖到的后期.主动后期是只一直循序渐进的打到后期,这2者前者是致命的,后者是强势的.大家知道S国群战靠的是小技能的衔接,而W国是靠的大技能的衔接.对于持续力来说S强,对于爆发力来说是后者强,能在后期一次大决启动弄死对方2人以上那么已经是一种很大的优势了.如果被被对方弄死2人以上是致命的,所以后期没大绝对不和对方硬拼的道理大家一定要记得,对方5人全小技能晕,我方主动小技能晕就2个,青蛙算被动晕,这样来说其实已经是一种亏,但是合理利用大决晕那么胜利其实很容易------------------------------------小技术总结:和关一对一时候,对方先X那么等你 醒来千万别T,一般来说懂点的人都会用D躲你的T,所以当你被关X以后的第一件事就是看对方动作,对方跳了,那么你让一小步然后给个减防开搞,如果对方是再聪明点的关,看到你不T他也不跳,那么就对拼,团战中一打一关绝对拼不过电位,这点你放心,.尤其是在小路遇到,没道理怕,但是要看地图是否自己的队友在过来的路上,看看地图上对方点是否已经没有,这都需要一点意识和经验来主导你的思想,切记穷寇莫追.对上张飞,这也是一种笨笨作的体现,你先T对方那么你有很多办法可以处理,第一躲他晕,这是在你队友没有过来的情况下,如果看到自己人已经过来,那么中他晕是件好事,他用了技能,他死不死就看造化了------------------------------------装备解说:速推建议一鞋4力量,补衣服,后期建议飞鞋3力量一玄武,出不出的了靠本事,打不打的过靠技术,但是你有这2样神物再输是绝对没道理的.-----------------------------------意识解说:很多人喜欢中路帮忙,这里我说2点不好的地方,第一对方威严游走绝对买眼,你来回一次杀不掉人还少经验和钱还给青蛙造成出不了门的尴尬处地,这是一种错误,希望大家围绕自己队伍的战术来打,不要轻易离开你的下路,这是打到现在才理解的一个意识问题,这点很重要.其次是就算你杀了诸葛,你再回下路的路上一样会被关张2将封锁,意识到位的关张看电位不在肯定去中路,或者一人去中路,这样对于出门不带血的你来说是一种威胁,导致你被杀以后等级没对方的高这样在团战中是吃大亏的------------------------------------晕人问题:有些人总是喜欢司马先晕电位再晕,其实这是不合理的,在我看来,我用电位一定先晕,第一,这是对有连续技能司马的一种信任,也是对他减少威胁的一种举动,你想如果对方是个晕将,一旦晕了司马那么旁边假如有一人来帮忙那你的司马死了不说,你再晕已经没有意义,而如果你先晕了这个晕将,那么可能死的是对方2人,而不是司马一人你残废的效果,再者司马是远晕,对方在晕了3秒后开孙子司马也有几率晕到,而你是没可能再晕到的,也就是说司马先晕你在晕,对方在你晕的时候孙子速度离开,那么你的晕只是个摆设-----------------------------------------总结:电位团战是个最重要的人物,一般由对内打钱和意识出众者笨笨作此人,他和张飞不一样,用的好张的人不一定用的好电位,用的好电位的人不一定用的好张飞,因为2人类型是不同的,张飞是捍将,也就是硬拼你是拼不过的,想杀他也是很难的,而电位是勇将.想拼是血少的,想追是容易的,想跑也是轻松的,从这人就能看出2人的性格,一个捍一个勇所以请分清楚2人的笨笨作方法.--------------------------------------我写了那么多,希望很多团战经历少者和喜欢团战的朋友一起交流进步,很多高手的心得是不外泄的,都是自己看家的本领给了别人会觉得很尴尬,而我觉得给了别人反而是一种集体进步的表现,这样才能更激励我去总结和开发更好更先进的打法,在中国国家乒乓球队有这样一个横幅:没有杀不死的球,没有守不住的球.我既然告诉了大家团战的电位的基本打法就一定会有一种方法封杀电位,而这样的打法需要大家相互研究相互进步
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2008/8/28 21:43:48
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