关于推杀,谈一谈我的想法
浏览量:321 回帖数:1
1楼
推杀是一个很好玩的游戏,这一点大家勿庸置疑。但是推杀的规则方面,带给参与者和写手的,却有着种种的质疑。这点,和人数、文章的篇幅、推杀的性质都有很大的关系。 推杀分几轮进行,第一论由写手写死一个人,然后由参与者投票选死一个人,然后进入第二轮,写手写死一个人,参与者选死一个人,依此类推。 这样一来,除了每轮的第一人是写手有能力控制,并且能够在剧情设计方面有些自主权外,第二票选而死的人,完全凭借参与者个人喜好,太多的不可能性造就了这个被票选的人也许根本就不能在推杀文中有所表现。 这样一来,这样的推杀文算是完整的文吗? 第二点,由杀手告知写手需要杀害的对象,写手在开始设计剧情安排杀手如何出场,被杀害的人如何死亡,而且还需要留下什么线索,线索不能太露,也不能太隐。 我总结之后的意见就是: 1、游戏开始之前,主持人告知写手,马甲中谁不能杀。2、然后写手完全抛弃杀手的指引,每次杀人之前,提前指明被杀者告知主持人。3、文章出来之后,大家可以投票,但是票选出来的人不做为无辜被害者,还需要在文中以正常人的姿态出现,这个时候,大家都知道他是一个明虾,所以也不会去投票选他,等于这个人在文中已经被杀害。这样,可以保持文章的完整性。 有些乱,大家看能看明白不? 如果嫌斑杀的文章太长,我们可以弄成单元剧的形势。可以由多名写手组成,一个写手写一个故事,参与到每一轮中,马甲还是15人的马甲,但是单元剧之间没有故事性的关联。第一论写手出一个故事,分布局篇和解密篇两个板块。先出布局篇,参与者票选,无论票选是否成功,第二论马上开始,第二个写手出第二个故事,还是分布局篇和解密篇。如此类推,等轮次结束,写手依次出解密篇。
签名档
www.zsdlt.com
2009/7/19 19:48:49